《FF14》配音演员遭网暴 总监吉田直树致歉并谴责骚扰
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度PS5与Xbox Series平台。平衡手机版最新亚星
类魂 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游而不必降低游戏难度。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。因为那会削弱体验的完整性。”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。